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aka LWN JAPAN |
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ChangeLog |
CHANGES |
ChangeLog |
このコーナーでは、 本家 LWN の前号発行(先週木曜)から現在までに 入っているニュース(英語)等を(ニュースのジャンルや 重要度に拘らず)時系列(新しいものが上)に、 速報的に簡潔にお伝えします。 |
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速報 CHANGES |
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[速報 CHANGES] 10月4日(月)
( LWN 10/03 ) Commerce
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Linux ユーザは、インターネットユーザの 0.22% に過ぎない「WebSideStory」と呼ばれる会社の プレスリリース(英語)によると、 「インターネットユーザ」のうち、 たった 0.22%が Linux を走らせているということです。Linux は、 WebTV や Macintosh よりも少なく、 けれどもプロプライエタリ(フリーでない) Unix よりは多いのだそうです。 ※ この調査は、ウェブ (http) のトラフィック (つまり、どのプラットフォームのブラウザ(言い換えると、デスクトップOS)を使っているのか) を分析するという形で行われました。 |
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[速報 CHANGES] 10月4日(月)
( LWN 10/03 ) Kernel
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「素晴らしき Linux 2.4 の世界」最終版リリースJoseph Pranevich 氏が、同氏の 「素晴らしき Linux 2.4 の世界」の最終バージョン (英語。後日 ChangeLog 翻訳予定。 前バージョンの日本語訳) を送ってきて下さいました。次期安定カーネルリリースの、素晴らしい新機能が解説されています。
※ 「素晴らしき Linux 2.4 の世界」 (日本語。「Making it right」版)は、 Joseph Pranevich 氏により、いわば Linux 安定バージョンのプレスリリース用として取りまとめられている文書です。 |
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[速報 CHANGES] 10月4日(月)
( LWN 10/03 ) Distributions
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Red Hat 6.1、FTP サイトに登場Red Hat 6.1 が Red Hat FTP サイトと、 いくつかのミラーサイトにもすでに登場しています。 ハッピーダウンロード!
※ 10月3日(米国時間)リリースの予定だと一部報道(日本語)がありましたが、 1日早く登場です。 |
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[速報 CHANGES] 10月4日(月)
( LWN 10/03 ) Commerce
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SuSE、プラハ進出SuSE が、東ヨーロッパへの進出の最初のステップとして、 プラハオフィスの解説を 発表 (英語。プレスリリース。SuSE 内) しました。Richard Jelinek 氏により統率されるとのことです。 |
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[速報 CHANGES] 10月4日(月)
( LWN 10/03 ) Security
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セキュリティ関連(LinuxPPC、mutt の修正)LinuxPPC から、 mutt のバッファフローを修正する アップデート(英語) がでています。 mutt の弱点の詳細については、 Bugtraq 弱点データベースの 解説 (英語) をご覧下さい。 |
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[速報 CHANGES] 10月4日(月)
ChangeLog
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お詫びと訂正先週号のカーネルセクション (日本語。英語) の、DRM(Direct Rendering Manger)についての記事中の誤りを 読者の方が指摘して下さいました。 まず Michael Callahan 氏のご指摘(英語。「Subject: direct rendering explanation in 9/16 LWN」の投稿) によると、「…簡単に言うと、DRI は X サーバに三次元の描画の機能を追加できるようにするものです。逆に X サーバは、ビデオハードウェアが持っている描画機能によるメリットを受けられます。…」という部分はむしろ「逆」だということです。 (機能的には勿論 3次元処理が強化されるのですが、実際には、 「追加」するというよりむしろ「省略」する、つまり、 3D データが X サーバを経由しないようにするということのようです。) 今の X サーバでは 3D のレンダリングを行う場合、 3D データは X 経由でアプリケーションから 3D ビデオカードへと渡されるため、 「間接レンダリング(indirect rendering)」と呼ばれており、 DRM ではアプリケーションからビデオカードへと(文字通り)直接渡される、 (※ 3D では大量のデータの流れがあるので、このようにして、 X サーバを経由しないで済むので処理が高速化される。) とのことです。 また、Rodolphe Ortalo 氏によるまた別のご指摘によると、 DRI によって、 セキュリティ的な問題が完全に解決されるわけではないので、 「セキュリティ」を強調するのは間違った印象を与えかねない、 とのことです。 具体的には、
「…結果として、低レベルのハードウェアアクセスをセキュリティ的に安全に行えるようになり、かつ、非常に高速な 3D グラフィックスを得られます。…」という部分で、DRI(Direct Rendering Infrastructure)は 、 X サーバと同程度にしか安全ではなく、DRM の目的とするところは、 「超高速」であると指摘してくださっています。 氏からの投稿 (英語。「Subject: A comment on DRM (LWN, Sep. 16)」の投稿) に詳しい議論がありますのでご覧下さい。
以上、お騒がせして大変申し訳ございませんでした。 今後ともご叱咤ご叱責どうぞ宜しくお願い致します。 ご指摘下さった皆様、本当にありがとうございました。 |
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速報 CHANGES |
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